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Biome

Ein Biom ist ein Bodentyp: das Gras, die Erde, Straße, Fels, Sand oder Kies, die mit dem Werkzeug Biomes im Karten Editor über eine Karte gemalt werden. Das Spiel hat 24 davon, nummeriert von 0 bis 23. Eine Mod kann jedes davon mit einer neuen Textur übermalen, und die Änderung zeigt sich auf jeder Karte, ob mitgeliefert oder selbst gebaut.

Eine Biom-Mod ändert nur das Aussehen. Wie schnell sich Leute und Flugzeuge über den Boden bewegen, als welche Startbahnstufe er zählt und ähnliche Regeln stehen in der Tabelle Biomes und werden mit CSV-Tabellen geändert.

Schnellstart

Gib dem ersten Gras eine neue Textur:

Mods/
  my_ground_mod/
    Biomes/
      8.png

Starte das Spiel neu und lade einen Spielstand oder starte eine Karte. Überall, wo die Karte dieses Gras verwendet, siehst du jetzt deine Textur.

Nach jeder Änderung neu starten

Biom-Texturen werden einmal eingelesen, beim Spielstart. Nachdem du eine PNG hinzugefügt oder geändert oder die Mod ein- oder ausgeschaltet hast, beendest du das Spiel ganz und startest es neu. Einen Spielstand laden, Refresh und der Schalter Enabled im Mods-Fenster lesen sie nicht neu ein.

So funktioniert es

  • Biomes/ enthält eine PNG pro Bodentyp, benannt nach seiner Nummer: 8.png übermalt Bodentyp 8, das erste Gras (siehe die Liste).
  • Die Nummer schreibst du als einfache Ziffern ohne führende Nullen: 8.png, nicht 08.png. Eine Nummer außerhalb von 0 bis 23 wird im Log zusammen mit dem gültigen Bereich gemeldet.
  • Nur Dateien direkt in Biomes/ zählen. Unterordner, andere Dateitypen und andere Namen werden im Log gemeldet und ignoriert.
  • Eine Mod kann keine neuen Biome hinzufügen, nur die 24 vorhandenen übermalen. Eine Karte merkt sich über eine Nummer, welches Biom wo gemalt ist, es gibt also nichts, woran ein neues angehängt werden könnte.
  • Die Oberflächendetails des Bioms und sein verbrannter Look nach einem Feuer werden nicht ersetzt.
  • Die Texturen des Spiels auf der Festplatte bleiben unangetastet. Wenn du die Mod ausschaltest (und neu startest), ist der Originalboden überall wieder da.
  • Der übermalte Boden wird auf der Grafikkarte zusammengesetzt. Auf einem Computer, dessen Grafikkarte dort keine Texturen kopieren kann, werden Biom-PNGs nicht angewendet, und das Log sagt das. An der Mod gibt es dann nichts zu reparieren.

Die Textur

Regel Grenze
Format Eine echte PNG. Ein in .png umbenanntes JPEG wird abgelehnt.
Größe Höchstens 4096 × 4096 Pixel (jede Seite einzeln)
Dateigröße Höchstens 10 MB

Eine PNG über einer Grenze wird nicht verkleinert: Sie wird mit einer Warnung im Log übersprungen, und der Boden des Spiels bleibt. Innerhalb der Grenzen bringt das Spiel deine Textur auf die Größe seiner eigenen Bodentexturen, jede Größe funktioniert also; ein quadratisches Bild vermeidet Verzerrung. Die Textur wiederholt sich über den Boden, sie sollte also nahtlos kacheln: Der linke Rand muss in den rechten übergehen, der obere in den unteren.

Biom-Namen

Die Nummer ist die Zeile des Bioms in der Tabelle Biomes. Zeilen mit derselben Nummer beschreiben, wie sich dieser Boden spielt.

Nummer Dateiname Boden
0 0.png Erde
1 1.png Erde
2 2.png Erde
3 3.png Erde
4 4.png Erde
5 5.png Erde
6 6.png Erde, liegt auch unter Parkplätzen, Gartenbeeten und Erdpisten
7 7.png Erde
8 8.png Gras
9 9.png Gras
10 10.png Gras
11 11.png Gras
12 12.png Gras
13 13.png Straße, liegt auch unter Asphaltpisten
14 14.png Straße
15 15.png Straße, liegt auch unter Betonpisten
16 16.png Fels
17 17.png Fels
18 18.png Fels
19 19.png Sand
20 20.png Sand, liegt auch unter Sandpisten
21 21.png Sand
22 22.png Kies, liegt auch unter Kiespisten
23 23.png Gras

Die Pistenbeläge sind die eingebauten Werte der Tabelle AirstripTiers (Spalte Biome Id); eine Mod, die diese Tabelle ändert, ändert, welcher Boden gelegt wird.

Biome und die Tabelle Biomes

Die beiden sind unabhängig und lassen sich frei kombinieren:

Du willst ändern... Verwende
Wie ein Bodentyp aussieht Biomes/<number>.png (diese Seite)
Wie sich ein Bodentyp spielt: Bewegungstempo, Startbahnstufe, Verschleiß gelagerter Waren, Feuerausbreitung Die Tabelle Biomes, Zeile <number> (CSV-Tabellen)
Welcher Boden wo auf einer Karte gemalt ist Das Werkzeug Biomes im Karten Editor

Mehrere Mods, dasselbe Biom

Übermalen zwei eingeschaltete Mods dasselbe Biom, gewinnt die zuletzt angewendete Mod, und das Log vermerkt, welche welche überschrieben hat. Die Reihenfolge steht unter So funktionieren Mods.

Wenn etwas nicht auftaucht

  • Hast du das Spiel neu gestartet? Biom-Texturen werden nur beim Spielstart eingelesen.
  • Liegt die Datei direkt in Biomes/, benannt mit einer Nummer von 0 bis 23 ohne führende Null?
  • Ist sie eine echte PNG, höchstens 4096 × 4096 Pixel und 10 MB groß?

Probleme stehen in der Player.log in Zeilen, die mit [Mod <your mod id>] beginnen. Die ausführlichen Zeilen erscheinen eventuell nur in Entwicklungsversionen. Ist das Log still, geh die Liste oben durch. Die Größengrenzen für alle Grafik stehen auch unter Objekte und Modelle.