Steam Workshop
Über den Steam Workshop kommt eine fertige Mod zu anderen Spielern. Du lädst sie direkt aus dem Spiel hoch, Spieler abonnieren sie auf der Workshop-Seite, und Steam liefert die Mod zu ihnen aus. Wer den Workshop nicht nutzt, kann eine Mod trotzdem installieren, indem er ihren Ordner von Hand kopiert.
Workshop-Seite von Ground of Aces: https://steamcommunity.com/app/2308690/workshop/
Nur Steam-Version
Der Workshop braucht die Steam-Version des Spiels, gestartet über Steam. DRM-freie Versionen (zum Beispiel aus einem Store ohne Workshop) haben überhaupt keinen Workshop: Sie listen keine Workshop-Mods auf, und der Button Upload meldet nur, dass Steam nicht verfügbar ist. Mods in deinem eigenen Mods-Ordner funktionieren in jeder Version gleich, Spieler einer DRM-freien Version installieren also von Hand.
Deine Mod hochladen
- Bring den Ordner genau in den Zustand, den du ausliefern willst. Der ganze Mod-Ordner wird so hochgeladen, wie er ist -
config.json,preview.pngund jeder Inhaltsunterordner. Entferne vorher Testdateien, Backups und Notizen, die du nicht veröffentlichen willst. - Gib ihr einen Namen und ein Bild. Der
Namein derconfig.jsonwird beim ersten Upload zum Workshop-Titel. Diepreview.pngim Hauptverzeichnis des Mod-Ordners wird beim ersten Upload zum Workshop-Bild. Sie muss ein PNG mit höchstens 1 MB sein; eine größere Datei lässt den Upload mit einem Fehler scheitern. - Öffne Hauptmenü (Main menu) → Mods und drück bei der Mod auf Upload. Nur deine eigenen Mods (aus deinem
Mods-Ordner) haben diesen Button; abonnierte Workshop-Items nicht. - Wähl das Ziel. Ein Fenster listet New Workshop item und darunter jedes Workshop-Item, das du bisher veröffentlicht hast. Wähl New Workshop item für einen ersten Upload oder eines deiner bestehenden Items, um dessen Inhalt durch diese Version zu ersetzen.
- Bestätige. Das Spiel fragt noch einmal nach - "Do you want to create a new Workshop item for ...?" oder, bei einem Update, ob das bestehende Item verwendet werden soll - und du antwortest mit Ja (Yes).
- Warte auf den Upload. Das Fenster zeigt einen Fortschrittsbalken. Wenn der Upload fertig ist, zeigt das Fenster den Workshop-Link des Items.
Was das Spiel beim Upload mitschickt:
| Teil | Neues Item | Update eines bestehenden Items |
|---|---|---|
| Dateien | der ganze Mod-Ordner | der ganze Mod-Ordner, ersetzt die alten Dateien |
| Titel | der Name der Mod |
bleibt unverändert |
| Beschreibung | keine | bleibt unverändert |
| Bild | preview.png, falls vorhanden; ohne sie hat das Item kein Bild, bis du auf seiner Steam-Seite eins hinzufügst |
bleibt unverändert |
| Sichtbarkeit | öffentlich | öffentlich |
| Workshop-Tag | Mod |
Mod |
Die Beschreibung schreibst du immer auf der Steam-Seite des Items; das Spiel schickt nie eine mit. Ein Update ersetzt nur die Dateien: Titel und Bild eines bereits veröffentlichten Items änderst du ebenfalls auf der Steam-Seite.
Tip
Beim ersten Veröffentlichen bittet dich Steam eventuell, der rechtlichen Vereinbarung für den Workshop zuzustimmen. Bis du das tust, bleibt das Item versteckt. Öffne die Steam-Seite des Items und stimm dort zu, dann wird das Item sichtbar.
Eine einzelne Karte hochladen
Eine Karte allein braucht keinen Mod-Ordner. Lade sie direkt aus der Kartenliste im Karten Editor hoch; das Spiel legt die config.json beim Hochladen selbst an. Eine Mod baust und lädst du über das Mods-Fenster nur dann hoch, wenn die Karte eigene Missionen, Quests oder andere Inhalte mitbringt - siehe Karten.
Nach dem Veröffentlichen weiterarbeiten
Deine eigene Kopie in Mods gewinnt immer gegen die Workshop-Kopie derselben Mod (siehe Welche Mod gewinnt). Du kannst also deine veröffentlichte Mod weiter abonniert lassen, den lokalen Ordner weiterbearbeiten, testen und erneut hochladen, wenn du zufrieden bist. Wähl in Schritt 4 dein bestehendes Item, damit die Spieler das Update bekommen statt eines zweiten Items.
Bevor du ein Update hochlädst, denk an die Spieler, die gerade mitten in einem Durchlauf mit deiner Mod stecken. Eine Quest zu entfernen, eine Missions-Id umzubenennen oder die Reihenfolge von Quest-Schritten zu ändern, kann sie festsitzen lassen. Die Seite Quests erklärt, was mit Quests in einem laufenden Spielstand passiert.
Wenn der Upload scheitert
| Was du siehst | Was du tun kannst |
|---|---|
| Steam nicht verfügbar | Starte das Spiel über Steam. In einer DRM-freien Version gibt es keinen Workshop. |
| Ein Fehler beim Abrufen deiner Items | Prüf, ob Steam online ist, und drück dann erneut auf Upload. |
| Ein Upload-Fehler, der das Vorschaubild nennt | Mach die preview.png kleiner als 1 MB (geringere Auflösung oder weniger Farben). |
| Jeder andere Upload-Fehler | Die Meldung enthält Steams Fehlercode. Versuch es später noch einmal; wenn es immer wieder passiert, frag im Modding-Channel auf Discord. |
Eine Mod aus dem Workshop installieren
Abonniere das Item im Steam Workshop. Steam lädt es in seinen eigenen Workshop-Ordner herunter - in deinem Mods-Ordner landet nichts - und das Spiel listet es beim nächsten Start im Mods-Fenster auf, oder nachdem du auf Refresh gedrückt hast. Es ist standardmäßig eingeschaltet und als Workshop-Item markiert. Ein Item, das Steam noch herunterlädt, erscheint erst, wenn der Download fertig ist.
Der Button Workshop im Mods-Fenster öffnet die Workshop-Seite des Spiels im Steam-Overlay, so kannst du stöbern und abonnieren, ohne das Spiel zu verlassen. Drück danach auf Refresh.
Wenn du das Abo kündigst, wird die Mod wieder entfernt. Spielstände, die die Mod verwendet haben, lassen sich weiterhin laden. Was mit den Inhalten passiert, die die Mod hinzugefügt hat, hängt von der Art des Inhalts ab; zu Quests siehe Quests.
Eine Mod von Hand installieren
Kopiere den Ordner der Mod so in deinen Mods-Ordner, dass ihre config.json oder ihre Inhaltsunterordner direkt darin liegen:
Mods/some_mod/CSV/... correct
Mods/some_mod/some_mod/CSV/... wrong - one folder too deep
Eine als .zip heruntergeladene Mod musst du meist erst entpacken; prüf, dass beim Entpacken keine zusätzliche Ordnerebene entstanden ist. Drück dann im Mods-Fenster auf Refresh oder starte das Spiel neu.
Wo der Mods-Ordner auf jeder Plattform liegt, steht unter So funktionieren Mods. Am schnellsten kommst du über Hauptmenü → Mods → Open folder dorthin.
Warning
Eine Mod kann Python-Skripte enthalten, und Skripte laufen immer, wenn die Mod eingeschaltet ist. Installiere Mods nur von Leuten, denen du vertraust, und lies vorher Python-Mods und Sicherheit.