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KI-Agenten

Du kannst jeden Mod auf dieser Seite von Hand bauen. Du musst aber nicht. Dieses Repository ist so eingerichtet, dass ein KI-Coding-Agent - Claude Code, Codex oder das quelloffene OpenCode - Mods für dich bauen kann: Du beschreibst die Idee in einfachen Worten, der Agent schreibt die Dateien, prüft sie und legt sie in dein Spiel.

KI-Agenten kosten Geld

Claude Code braucht ein bezahltes Claude-Abo (Pro oder höher). Codex braucht einen ChatGPT-Tarif, in dem es enthalten ist. OpenCode ist Open Source und kostenlos zu installieren, aber das KI-Modell dahinter ist nicht immer gratis: Die Gratis-Modelle gibt es nur für begrenzte Zeit, sie dürfen deine Eingaben zum Training verwenden und sind deutlich schwächer - für regelmäßige Nutzung zahlst du pro Nutzung. Details auf der Seite OpenCode. Alles andere hier ist kostenlos. Wenn du gar nicht für eine KI bezahlen willst, bau deinen Mod ohne KI-Agent - der Mission Editor im Spiel ist ein guter Anfang.

Warum es hier so gut klappt

Eine allgemeine KI weiß nichts über Ground of Aces. Dieses Repository bringt es ihr bei:

  • AGENTS.md ist das Regelbuch, das jeder Agent zuerst liest: wie ein Mod aufgebaut ist, wo das Spiel seine Dateien auf deinem Computer ablegt und jede Falle, die das Spiel abstürzen lässt oder still scheitert.
  • Skills sind Schritt-für-Schritt-Rezepte für jeweils eine Aufgabe - eine neue Mission, eine Quest, ein Ereignis-Skript, ein Workshop-Upload. Der Agent sucht sich anhand deiner Bitte das passende aus.
  • Der Validator prüft die Arbeit des Agenten, bevor sie in deinem Spiel landet. Der Agent startet ihn selbstständig und behebt, was er findet.
  • Die Doku und die Beispiele dieser Seite liegen direkt daneben im selben Ordner, also liest der Agent die echten Regeln, statt zu raten.

Der Ablauf

  1. Du: "Mach mir eine Mission, in der ..."
  2. Der Agent fragt nach, was er wissen muss, eine Frage nach der anderen.
  3. Er schreibt den Mod nach mods/<your mod>/ und lässt den Validator laufen, bis alles sauber ist.
  4. Er kopiert den Mod in den Mods-Ordner des Spiels.
  5. Du: Geh im Spiel zurück ins Hauptmenü, öffne einmal Mods und lade deinen Spielstand (siehe Testen und neu laden). Der Befehl create_mission <id> in der Cheat-Konsole lässt eine neue Mission sofort erscheinen.
  6. Erzähl dem Agenten, was du siehst. Stimmt etwas nicht, liest er dein Player.log und behebt es.

Der Agent kann im Spiel keine Knöpfe für dich drücken - Schritt 5 ist immer deiner.

Wähl deinen Agenten

Claude Code Codex OpenCode
Hersteller Anthropic OpenAI ein Open-Source-Projekt (anomalyco/opencode)
Kosten Claude Pro oder höher einen ChatGPT-Tarif mit Codex das Programm ist gratis; das Modell zahlst du pro Nutzung, oder eins der Gratis-Modelle (befristet, darf mit deinen Eingaben trainieren)
Modell Claude GPT frei wählbar
Qualität für Mods sehr gut sehr gut hängt vom Modell ab; Gratis-Modelle sind deutlich schwächer
Liest CLAUDE.md (die AGENTS.md lädt), .claude/skills/, .claude/agents/ AGENTS.md, .agents/skills/ AGENTS.md, .agents/skills/, .opencode/agents/
Einrichtung Claude Code Codex OpenCode

Alle drei nutzen dieselben Regeln und dieselben Skills. Was alles dabei ist, steht unter Skills und Agenten.