Dein erster KI-Mod in 10 Minuten
Du beschreibst eine Mission in ganz normaler Sprache, lässt den Agenten sie bauen und fliegst sie in deinem eigenen Spiel. Die Uhr läuft ab jetzt, die Werkzeuge sind schon installiert (Windows / Mac).
1. Öffne das Modkit und starte den Agenten
Öffne das Terminal und tippe:
cd ~\goa-modkit
git pull
claude
cd ~/goa-modkit
git pull
claude
git pull holt die neueste Version des Kits. claude startet den Agenten. Starte ihn immer innerhalb des Ordners goa-modkit: Dort findet er die Regeln, Beispiele und Skills, die ihm beibringen, wie Mods für Ground of Aces funktionieren.
2. Beschreib deine Mission
Tippe das in Claude Code und drück Enter:
Make me a mission where two Spitfires escort a damaged bomber home over the Channel.
Ändere, was du willst: die Flugzeuge, den Ort, die Stimmung. Du kannst auch einfach auf Deutsch schreiben, zum Beispiel "Mach mir eine Mission, in der zwei Spitfires einen beschädigten Bomber über den Ärmelkanal nach Hause eskortieren." Vielleicht stellt dir der Agent ein, zwei Rückfragen, etwa zum Schwierigkeitsgrad. Antworte genauso locker.
3. Schau dem Agenten bei der Arbeit zu
Der Agent erledigt jetzt drei Aufgaben. Er sagt dir, was er gerade tut, und fragt nach, bevor er Dateien außerhalb des Kits ändert. Antworte mit Yes, wenn er Dateien anlegen oder den Prüfer starten will.
| Aufgabe | Was passiert |
|---|---|
Bauen (Skill new-mission) |
Legt deinen Mod in mods/ an, zum Beispiel mods/channel_escort/Missions/channel_escort.json (Zahlen: Werte, Ort, Ausgänge) und channel_escort.py (Texte und Funksprüche). |
Prüfen (Skill validate) |
Startet den Validator, der die Fehler findet, die das Spiel zum Absturz bringen oder deine Mission verstecken würden. Er behebt, was er findet, und prüft erneut, bis alles sauber ist. |
Installieren (Skill install-mod) |
Kopiert den fertigen Mod in den Mods-Ordner des Spiels. |
Der Mods-Ordner des Spiels liegt hier:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Blindflug Studios\Ground Of Aces\Mods\
~/Library/Application Support/Blindflug Studios/Ground Of Aces/Mods/
Wenn der Agent meldet, dass der Mod installiert ist, merk dir die Missions-ID, die er dir nennt (zum Beispiel channel_escort). Die brauchst du gleich.
Der Agent kann in deinem Spiel keine Knöpfe drücken
Er baut, prüft und kopiert. Den Mod im Spiel zu laden ist deine Aufgabe, und das dauert eine Minute.
4. Lade den Mod im Spiel
Das Spiel liest Mods ein, wenn ein Spiel geladen wird. Also:
- Starte Ground of Aces. Läuft es schon mit einem offenen Spielstand, geh zuerst auf Einstellungen (Options) → Verlassen zum Hauptmenü (Quit to main menu).
- Öffne im Hauptmenü Mods und drück auf Refresh, damit das Spiel deinen neuen Ordner bemerkt. Dein Mod sollte dort stehen und eingeschaltet sein.
- Jede Mod zeigt außerdem einen Scripting-Schalter. Er ist für eine kommende Zustimmungsfunktion reserviert und hat derzeit keine Wirkung: Das Spiel führt die Skripte einer Mod immer aus, wenn die Mod eingeschaltet ist, du kannst den Schalter also lassen, wie er ist. Siehe Python-Mods und Sicherheit.
- Schließ das Mods-Fenster und lade deinen Spielstand (oder starte ein neues Spiel).
Das ganze Spiel neu zu starten funktioniert auch und ist die sicherste Variante, wenn dir irgendetwas komisch vorkommt.
5. Finde deine Mission
Deine Mission landet jetzt in dem Topf, aus dem das Spiel Missionen zieht. Sie taucht also auf der Kriegskarte auf, sobald ihre Bedingungen erfüllt sind (zum Beispiel ein bestimmter Tag oder eine bestimmte Startbahn). Um sie sofort zu sehen, nimm die Cheat-Konsole:
- Öffne die Einstellungen und schalte Cheats ein.
- Auf dem Spielbildschirm erscheint ein Cheat-Knopf. Klick darauf, um die Konsole zu öffnen.
- Tippe deine Missions-ID ein und drück Enter:
create_mission channel_escort
Das solltest du sehen: Mission created! in der Konsole. Schließ die Konsole und öffne die Kriegskarte. Da ist sie.
Teil Crews und Flugzeuge ein, schick sie los und warte auf die Funksprüche, die du dir gewünscht hast. Das ist dein erster Mod.
Mehr zur Konsole: Cheat-Konsole.
6. Ändere etwas
Geh zurück ins Terminal und wünsch dir eine Änderung, zum Beispiel:
Make the mission harder and let the bomber crew radio in when they spot the English coast.
Der Agent bearbeitet, prüft und kopiert den Mod erneut. Dann im Spiel: Einstellungen → Verlassen zum Hauptmenü, Spielstand laden und die Mission noch einmal anschauen. (Hat die Änderung einen neuen Ordner in den Mod gebracht, zum Beispiel ein erstes Quests/, öffne vor dem Laden Mods und drück auf Refresh.)
Wenn etwas schiefgeht
- Die Mission taucht nicht auf, die Texte sehen aus wie
missions/...oder das Spiel beschwert sich: siehe Wenn nichts passiert. - Oder sag dem Agenten einfach:
read my Player.log and tell me what went wrong. Er weiß, wo das Spiel auf deinem Computer sein Log schreibt.
Codex oder OpenCode statt Claude Code
Beide funktionieren genauso. Sie lesen die Datei AGENTS.md des Kits, in der dieselben Regeln stehen, denen auch die Skills folgen.
- Installieren und anmelden: Codex (braucht einen bezahlten ChatGPT-Tarif) oder OpenCode (Open Source; Modell mit
/modelswählen). - Im Terminal: mit
cdingoa-modkitwechseln, danncodexoderopencodetippen. - Füg denselben Prompt ein. Der Agent baut, prüft und kopiert den Mod. Die Schritte 4 und 5 im Spiel sind dieselben.
Mit einem der Gratis-Modelle von OpenCode klappt eine erste einfache Mission in der Regel, bei größeren Mods gibt es mehr Fehler - lies das Ergebnis und lass @mod-reviewer drüberschauen. Die Gratis-Modelle gibt es nur für begrenzte Zeit, und sie dürfen deine Eingaben zum Training verwenden.