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Veränderbare Objekte

Das sind die Objekte, denen eine Mod ein neues Modell und neue Texturen geben kann: die, die du aus dem Baumenü platzierst (Requisiten, Werkbänke und Trainingsobjekte), die außerdem ein neues Symbol im Baumenü bekommen können, und die Kartenobjekte wie Bäume und Felsen. Um eins zu ändern, benennst du eine Datei im Ordner Objects/ deiner Mod nach seiner Id, zum Beispiel Chair.glb oder Chair.thumbnail.png. Wie die Dateinamen funktionieren, steht unter Objekte und Modelle.

  • Bei den Ids spielt Groß- und Kleinschreibung keine Rolle: chair.glb funktioniert genauso wie Chair.glb.
  • Welche eingebauten Texturen jedes Objekt verwendet, steht unter Eingebaute Texturnamen. Diese Liste stammt aus der vom Spiel erzeugten Liste der veränderbaren Objekte, Stand 2026-10-01, die Kartenobjekte Stand 2026-10-12.

Objekte aus dem Baumenü

AntitankPimple FieldKitchen Poster03 Sickbed
BarbedWire Flagpole10 Poster04 SirenOnPole
BarCounter Flagpole5 Poster05 SmallFuelTank
Barrel FlagpoleFloor Poster06 SmallLoungeTable
BarStool FlagpoleWall Poster07 Stepladder
Bed Flowerbed01 Poster08 StoveSmall
BedMetal Flowerbed02 Poster09 TableMetal
BedWood FlyingAdvancedLinkTrainer Poster10 TableOutdoor
BilliardTable FlyingSimpleWoodenConstruction Poster11 TableTypewriter
BloodPackRack FuelTank Poster12 TailorStation
Bofors40mm Gramophone Poster13 Toilet
BombingAdvancedSimulator Gravestone Poster14 Toolbox
BombingSimpleBench GravestoneWhite Poster15 VickersGunAA
Brickstation Guitar Poster16 WallPhone
CanningStation HandwashBowls Poster17 WallSign1
CementMixer Hangers Poster18 WallSign2
Chair HerbDryer Poster19 WallSign3
Chalkboard IndoorKitchen Poster20 WallSign4
Clock Jukebox Poster21 WallSign5
Clothesline KickstarterBackerMonument Radio WarningSign1
ClothingRack KickstarterCustomMonument RadioTower WarningSign2
ClothingStand LiquorShelf Roadblock WarningSign3
ComfyChair Lookout RollableScaffolding WarningSign4
ComfyChairLarge MedicineCabinet RollableToolTable WarningSign5
ControlTowerBrick MetalBoxSmall RugBedrug WaterCooker
ControlTowerConcrete MetalFenceEdge RugBedrugSmall WaterPump
ControlTowerMetal MetalShelf RugCubismrug WaterTower
CookingFire MetalShelfClosedClothes RugDoormat WaySign1
CrateEmpty MetalShelfClosedFiles RugJuterug WaySign2
Cross MetalworksWorkbench RugKitchenrug WaySign3
CurtainsClosedSmall NavigationAdvancedNaviTrainer RugPersian WaySign4
CurtainsOpenSmall NavigationSimpleBoard SandbagFence1mCorner WaySign5
Dartboard NightTable SandbagFence1mStraight WickerChair
Distillery OerlikonGun SawStation Windhose
DividerCurtains OxygenBottle ScrambleBell WoodenChair
Drawer Piano Searchlight WoodenFenceSimple
ElectronicsWorkbench PilotBoard Shelf WoodenFenceSimplePole
EnduranceAdvancedBikeExerciser PlanningBoard ShelfBooks WoodenFenceSturdyEdge
EnduranceSimpleRack PolishPilotsFlag ShelfFolders WoodenTableLarge
EngineeringAdvancedEngine Poster ShelfPersonalStuff WoodenTableMedium
EngineeringSimpleMechanicWorkstation Poster01 ShootingAdvancedTurret WoodenTableSmall
EspionageRadio Poster02 ShootingSimpleTargetRange

Kartenobjekte

Bäume, Felsen, Teiche und die anderen Objekte, die auf einer Karte platziert sind. Eine Datei, die nach der Id benannt ist, ändert jede Variante; <id>.<variant> ändert nur eine Variante, gezählt ab 0. Für Kartenobjekte gelten ein paar eigene Regeln, siehe Kartenobjekte.

Id Varianten
berry_bush 1
bush 6: bush.0 bis bush.5
bush_big 1
clay_pit 1
damaged_car 1
flowers 3: flowers.0 bis flowers.2
herbs_plant 1
large_rock 2: large_rock.0 bis large_rock.1
long_rock 1
mushroom_patch 1
ocean 1
old_fence 1
old_fence_pole 1
old_grave 2: old_grave.0 bis old_grave.1
old_headstone 1
sand_pit 1
small_rock 2: small_rock.0 bis small_rock.1
tree 5: tree.0 bis tree.4
tree_big 2: tree_big.0 bis tree_big.1
tree_big_log 2: tree_big_log.0 bis tree_big_log.1
tree_big_stump 2: tree_big_stump.0 bis tree_big_stump.1
water_pond 1
wild_beans 1
wild_grain 1
wild_potato 1
wild_tomato 1
young_tree 2: young_tree.0 bis young_tree.1
young_tree_big 2: young_tree_big.0 bis young_tree_big.1