Ground of Aces Modkit
Developer Preview - Nutzung auf eigene Gefahr
Dieses Modkit ist eine Developer Preview. Alles hier - die Doku, die Werkzeuge, die Regeln und die Modding-Funktionen des Spiels selbst - kann sich jederzeit ohne Ankündigung ändern. Lesen darf jeder, das Kit selbst gibt es zurzeit nur auf Einladung - siehe "Zugang bekommen" unten. Du nutzt es auf eigene Gefahr: Sichere deine Spielstände, bevor du eine Mod ausprobierst, und verlass dich nicht darauf, dass etwas so bleibt, wie es ist.

Bau deine eigenen Missionen, Quests, Ereignisse, Karten und vieles mehr für Ground of Aces. Kein Unity, kein Compiler - ein Mod ist ein Ordner mit ganz normalen Dateien: JSON, CSV, Python, Modelle und Bilder. Und wenn du magst, schreibt ein KI-Agent sie für dich.
Zugang bekommen
Die Doku ist für alle offen. Das Modkit selbst - das Repository mit Beispielen, Vorlagen, Validator und KI-Regeln - ist während der Preview privat. Für einen Zugang schick eine kurze Mail mit deinem GitHub-Benutzernamen an jan@blindflugstudios.com oder moritz@blindflugstudios.com. Erzähl uns gern, was du bauen möchtest - wir freuen uns darauf.
Was du bauen kannst
| Was es ist | Einstieg | |
|---|---|---|
| Missionen | Flüge, auf die der Spieler Flugzeuge schickt, mit vier möglichen Ausgängen | Missionen |
| Ketten und Kampagnen | Missionen, die sich gegenseitig freischalten, historische Operationen an ihrem echten Datum | Ketten und Kampagnen |
| Ereignis-Skripte | Python, das auf das reagiert, was auf dem Stützpunkt und in der Luft passiert | Scripting |
| Quests | Checklisten, die den Spieler anleiten | Quests |
| Spieldaten | Flugzeuge, Gebäude, Angriffe, Kosten - dreh an den Zahlen | CSV-Tabellen |
| Karten | Eigene Flugplätze, mit eigener Questreihe | Karten |
| Objekte | Neue Modelle, Texturen und Symbole für Objekte, und neue Bodentexturen | Objekte und Modelle |
| Flugzeug-Skins | Neue Lackierungen für die Flugzeuge des Spiels | Flugzeug-Skins |
| Workshop | Teil deinen Mod mit allen Spielern | Steam Workshop |
So funktioniert es in einer Minute
- Öffne das Spiel und geh auf Hauptmenü (Main menu) → Mods → Open folder.
- Leg dort einen Mod-Ordner ab - zum Beispiel eine Kopie eines der Beispiele.
- Zurück im Spiel: Geh ins Hauptmenü, öffne Mods, drück auf Refresh (damit das Spiel den neuen Ordner bemerkt) und lade deinen Spielstand.
Das ist schon die ganze Runde - die Details stehen unter Testen und neu laden. Alles andere auf dieser Seite dreht sich darum, was du in diesen Ordner legst.
Komm zur Staffel
- Fragen, Ideen, Angeben: der Modding-Kanal auf Discord
- Einen Fehler auf dieser Seite gefunden? Öffne ein Issue oder verbessere die Seite selbst mit dem Stift-Symbol oben.
- Mod fertig? Stell ihn in den Steam Workshop.